Warning: fopen(https://nvplay.top/plugins/system/yt/includes/libs/minify/?f=plugins/system/yt/includes/site/css/style.css,media/system/css/modal.css,components/com_k2/css/k2.css,components/com_k2/css/k2.print.css,plugins/system/ytshortcodes/assets/css/shortcodes.css): failed to open stream: HTTP request failed! HTTP/1.1 503 Service Unavailable in /home/alexa143/public_html/libraries/joomla/filesystem/file.php on line 330
Alan Wake 2 первой получит поддержку RTX Mega Geometry и улучшенную трассировку
Версия для печати

Хоррор-экшен Alan Wake 2 является одной из самых технологичных и красивых современных игр, предлагая поддержку трассировки пути и DLSS 3.5 с Ray Reconstruction. Но вскоре игра будет выглядеть еще лучше. Заявлено, что именно в Alan Wake 2 впервые добавят технологию RTX Mega Geometry, которая входит в пакет нейронного рендеринга. Подробнее об этих технологиях мы писали в заметке о NVIDIA RTX Kit. Технология RTX Mega Geometry призвана улучшить работу со сложной геометрией при трассировке пути, преобразуя геометрические структуры в режиме реального времени. Это не только повышает производительность в детализированных сценах с трассировкой, но и улучшает качество картинки.

Кроме этой технологии Alan Wake 2 получит и новый режим качества трассировки пути Ultra Quality. Хотя ранее уже заявлялось о полной трассировке для отражений, непрямого света и полупрозрачных поверхностей, но игра использовала комбинированный рендер с растеризацией. Теперь все это будет выглядеть еще лучше. И что самое важное, новая качественная трассировка будет работать на всех видеокартах семейства GeForce RTX. Но, вероятно, на нормальную производительность можно будет рассчитывать только с GeForce RTX 50.

Важным элементом ускорения игры на новых видеокартах станет технология DLSS 4, которую, скорее всего, добавят вместе с остальными технологиями NVIDIA RTX.

Источник: DSOGaming.com