Компания NVIDIA обеспечит хорошее ускорение трассировки пути в стеке технологий RTX Path Tracing. Новая версия платформы RTXPT 1.9 получила ряд улучшений и оптимизаций, что позволит получить лучшую производительность при использовании трассировщика на аппаратных решениях GeForce RTX. В репозитории RTXPT 1.9 представлены примеры реализации трассировки с применением стека технологий NVIDIA.

Последняя версия получила оптимизации на основе субсэмплинга, которые позволяют сократить количество пикселей для трассировки при том же визуальном качестве. Это обеспечит ускорение вычислений до 20%. Также есть оптимизации для асинхронных вычислениях при комбинации DLSS Ray Reconstruction, Path Tracing, генерации экземпляров TLAS и других операций. Есть изменения на уровне кэширования освещения SHaRC. Алгоритм NEE-AT теперь поддерживает до 2 миллионов источников света (ранее 512 тысяч) для сцен с высокой плотностью излучающей геометрии. Добавлена поддержка Windows на архитектуре ARM64 для официальной поддержки платформы ноутбуков NVIDIA Spark.
Простые пользователи почувствуют эти улучшения в будущем, когда новый трассировщик начнут применять в играх.