Компания Microsoft анонсировала крупное обновление для API DirectX Raytracing (DXR). Это часть функций DirectX 12 для реализации трассировки лучей. Они получили технологию кластерной геометрии (Clustered Geometry) с секционными структурами верхнего уровня PTLAS (Partitioned Top-Level Acceleration Structures), что позволит серьезно повысить эффективность выполнения трассировки на современных графических процессорах.

Кластерная геометрия может использоваться вместо алгоритма BVH, который сейчас используется повсеместно для просчета иерархии данных при проверке пересечения объектов с лучами. Новая технология позволяет разбивать трёхмерные модели на группы по 256 треугольников и 256 вершин, образуя из них упорядоченные структуры. Разработчики могут повторно использовать кластеры и обновлять данные только для кластеров, которые подверглись изменениям. Вместе с PTLAS это избавляет от необходимости постоянно просчитывать геометрию и пересечение с лучами для всей сцены, повышая общую эффективность и производительность. В качестве примера Microsoft приводит данные по рендерингу специальной тестовой сцены со сложной геометрией и трассировкой на видеокарте AMD Radeon RX 9070. Общая производительность в сцене повысилась в 66 раз — с 1,2 fps до 79 fps. Время на трассировку уменьшилось в 8 раз. Также значительно уменьшилось количество используемой для операций памяти.

Однако речь идет о специальной тестовой сцене, в реальном рендеринге со множеством других операций разница будет меньше. Технология будет работать на всех GeForce RTX, а также на Radeon RX 9000 и Intel Arc B-серии. Предварительная версия Clustered Geometry будет доступна в DirectX 12 Agility SDK 1.722 preview и потребует Shader Model 6.10.

Упоминается, что этот метод похож на технологию RTX Mega Geometry, которая недавно включена в игру Gears of War: E-Day.

Источник: Videocardz.com

О проекте

Информационный портал NVPLAY посвящен электронным технологиям и компьютерной индустрии с акцентом на продукции NVIDIA. В центре нашего внимания видеокарты и компьютерные комплектующие, игры и игровые устройства, сопутствующее программное обеспечение и новые технологии.

Правила сайта NVPLAY

Контакты

Сотрудничество, размещение рекламы и общие вопросы:

  • Email : Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

Для пресс-релизов и новостей:

  • Email : Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

Мы в соцсетях

Следите за нами в социальных сетях