Warning: fopen(https://nvplay.top/plugins/system/yt/includes/libs/minify/?f=plugins/system/yt/includes/site/css/style.css,media/system/css/modal.css,components/com_k2/css/k2.css,templates/system/css/general.css,templates/system/css/system.css,templates/sj_tekmag/css/template-green.css,templates/sj_tekmag/css/pattern.css,templates/sj_tekmag/css/jquery.mmenu.all.css,templates/sj_tekmag/css/your_css.css,templates/sj_tekmag/css/responsive.css,modules/mod_sj_k2_reslisting/assets/css/sj-reslisting.css,media/com_finder/css/finder.css,plugins/system/ytshortcodes/assets/css/shortcodes.css): failed to open stream: HTTP request failed! HTTP/1.1 503 Service Unavailable in /home/alexa143/public_html/libraries/joomla/filesystem/file.php on line 330

Warning: fopen(https://nvplay.top/plugins/system/yt/includes/libs/minify/?f=plugins/system/yt/includes/admin/js/jquery.min.js,plugins/system/yt/includes/admin/js/jquery-noconflict.js,media/system/js/mootools-core.js,media/system/js/core.js,media/system/js/mootools-more.js,media/system/js/modal.js,media/jui/js/jquery-noconflict.js,media/jui/js/jquery-migrate.min.js,templates/sj_tekmag/asset/bootstrap/js/bootstrap.min.js,templates/sj_tekmag/js/keepmenu.js,templates/sj_tekmag/js/scrollReveal.js,templates/sj_tekmag/js/yt-script.js,templates/sj_tekmag/js/jquery.mmenu.min.all.js,templates/sj_tekmag/js/touchswipe.min.js,templates/sj_tekmag/menusys/class/common/js/jquery.easing.1.3.js,templates/sj_tekmag/menusys/class/mega/assets/jquery.megamenu.js,modules/mod_sj_k2_reslisting/assets/js/jquery.isotope.js,plugins/system/ytshortcodes/assets/js/prettify.js): failed to open stream: HTTP request failed! HTTP/1.1 503 Service Unavailable in /home/alexa143/public_html/libraries/joomla/filesystem/file.php on line 330
NVIDIA DLSS 4 обеспечит рекордное ускорение с Multi Frame Generation

Вместе с новым поколением видеокарта GeForce RTX 50 представлена новая технология DLSS. За несколько лет развития DLSS технология значительно улучшилась, а ее возможности расширились. Это не только масштабирование изображения на основе глубокого обучения, но и Ray Reconstruction для повышения качества картинки с трассировкой и Frame Generation для создания промежуточных кадров. NVIDIA постепенно обновляет алгоритмы масштабирования на основе ИИ с большим количеством данным. Вместе с линейкой видеокарт GeForce RTX 40 появилась функция генерации кадров, а на GeForce RTX 50 будет генерация сразу нескольких кадров.

Теперь все это будет работать еще быстрее и лучше. Привычное масштабирование изображения работает на основе сверточных нейронных сетей CNN для работы с пиксельными данными. Также используются векторы движения и другие данные кадра для построения картинки и генерации промежуточных кадров. Новая версия DLSS переходит на модель-трансформер (Transformer). Этот метод позволяет работать с последовательностями данных, создавая серию кадров в реальном времени. Transformer обеспечивает лучшую стабильность и четкость в динамике, исправляя ряд привычных недостатков апскейлеров. Но самое главное, что такой метод позволяет создавать вместо одного промежуточного кадра три с сохранением высокой отзывчивости.

Повышение задержек было основной проблемой генерации кадров, но DLSS 4 на основе Transformer-алгоритмов решает ее. Теперь игра будет ощущаться такой же быстрой и отзывчивой, будто рендеринг идет в нативном режиме.

В DLSS 3 с апскейлингом и обычной генерацией 3 из 4 кадров создаются нейросетью, но в случае DLSS 4 уже 7 пикселей из 8 будут генерироваться ИИ. Multi Frame Generation понимает в два раза больше параметров относительно нейросетей CNN, но требует в четыре раза большей мощности. Столь серьезное повышение нагрузки на тензорные блоки и новый подход оптическому потоку определяет эксклюзивность DLSS 4. Технология многокадровой генерации будет работать только на видеокартах GeForce RTX 50-й серии, включая GeForce RTX 5090/5080 и другие модели. Но новые алгоритмы построения изображения и улучшенная генерация для одного кадра будут доступны и на более старых GeForce RTX. Даже пользователи GeForce RTX 20/30 получат более качественное сглаживание DLAA, Super Resolution и Ray Reconstruction.

Потенциал DLSS 4 реально впечатляет. В некоторых играх такой рендеринг сможет не просто увеличить частоту кадров в 4 разу, но обеспечить ускорение и в 5-6 раз.

 

Наконец-то можно будет играть с трассировкой лучей при комфортней производительности.

Важным преимуществом DLSS 4 Multi Frame Generation является простая интеграция в игры с уже доступной технологией DLSS 3. Причем новый метод Multi Frame Generation можно будет формировать вручную через настройки драйвера в приложении NVIDIA App.

Кроме игр новая технология DLSS 4 появится в некоторых приложениях, включая движок Unreal Engine 5.

О проекте

Информационный портал NVPLAY посвящен электронным технологиям и компьютерной индустрии с акцентом на продукции NVIDIA. В центре нашего внимания видеокарты и компьютерные комплектующие, игры и игровые устройства, сопутствующее программное обеспечение и новые технологии.

Правила сайта NVPLAY

Контакты

Сотрудничество, размещение рекламы и общие вопросы:

  • Email Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

Для пресс-релизов и новостей:

  • Email Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

Мы в соцсетях

Следите за нами в социальных сетях