С момента неофициального запуска DLSS 5 Neural Rendering (NR) моддеры активно экспериментируют над ускорением технологии. Одним из направлений стало изменение порядка работы технологий DLSS, когда нейронный рендеринг применяется к кадру меньшего разрешения, а потом работает DLSS Super Resolution. Такой метод уже реализован в DLSS 5 Autopilot. Некоторые разработчики пошли по иному пути, задействовав фовеальный рендеринг (foveated rendering). Эта технология в основном ассоциируется с VR, уменьшая точность рендеринга по краям видимой зоны.

По такому принципу работает мод FoveatedDLSS5, который является дополнением и отдельной веткой развития мода RenoDX по интеграции DLSS 5. Сначала идет сжатие кадра до передачи NR, а потом его развёртывание в полный формат. Центральная зона обрабатывается в соотношении 1:1 без потерь в качестве. Потом идет постепенное сжатие боковых зон до 50% от исходных пикселей. Автор протестировал свой метод в Witcher 3 на GeForce RTX 4090, получив ускорение от 49 кадров до 80 кадров. При ультрашироком разрешении 7680×2160 рабочее разрешение для NR-рендера составило 5540×2132, что примерно 71% от исходного кадра.
Похожий подход реализован в моде CheekyFoveatedDLSS, но он предлагает сохранение полноценного рендеринга в центральной зоне, снижая разрешение для нейронной обработки по боковым зонам, в нижней и верхней зонах. В целом такой метод предлагает сокращение обрабатываемых пикселей для DLSS 5 до 50% относительно полного кадра.

Мод умеет поддерживать полное разрешение для зоны дороги в городах. Также разработчик тут хочет реализовать опциональное отслеживание взгляда пользователя для точного выделения центральной зоны концентрации внимания.
Все программные моды представлены ниже по ссылкам на GitHub: