Версия для печати

В октябре выходит шутер Gears of War: E-Day, который станет приквелом к основным событиям и расскажет о первых битвах во время нашествия Саранчи. Разработчики из студии The Coalition рассказали о технических особенностях проекта и технологиях NVIDIA в игре.

В основе Gears of War: E-Day последняя версия движка Unreal Engine 5.8. Разработчики использовали стандартную систему освещения Lumen с системой MegaLights и улучшенной аппаратной трассировкой для реалистичного освещения. Игра может обрабатывать множество динамических источников света в кадре, создавая живую атмосферную картинку. Также в видео нам показали реалистичные отражения и высокую детализацию с трассировкой и Nanite. В игре можно рассмотреть даже посыпку на пончиках и самые мелкие камушки на земле. Это стало возможным благодаря интеграции технологии NVIDIA RTX Mega Geometry, которая оптимизирует обработку геометрии для сложной трассировки. Это уже вторая игра с применением такой технологии. Впервые ее реализовали в Alan Wake 2 с трассировкой пути (полной трассировкой).

Gears of War: E-Day будет поддерживать и другие технологии NVIDIA, включая масштабирование DLSS 4.5 и многокадровую генерацию Multi Frame Generation или Dynamic Multi Frame Generation. Генерацию дополняет технология NVIDIA Reflex для снижения системных задержек.

Подробнее про все эти технологии в нашем обзоре архитектуры NVIDIA Blackwell.