Шесть лет назад студия Out of the Blue Games выпустила весьма необычную игру Call of the Sea по мотивам произведений Лавкрафта. Вместо хоррора нам предложили чуть ли не романтическую историю. Героиня искала пропавшего мужа на острове в Тихом океане, решая головоломки и открывая древние тайны. У авторов получилось очень самобытное и запоминающаяся приключения. И вот уже в 2026 году вышло полноценное продолжение Call of the Elder Gods, которое продолжает историю главных героев и сталкивает их с новыми вызовами.

События новой игры развиваются спустя более 20 лет после первой части. Спасенный муж Гарри Эверхард стал солидным профессором, который страдает от ночных кошмаров и тоскует по потерянной жене Норе. Одновременно молодая девушка Эванджелина видит странные видения, связанные с чужим миром. При этом их объединяют события прошлого, которые приведут к новым приключениям. Попутно за кадром звучит голос той самой Норы, которая не полностью покинула этот мир и теперь выступает в роли незримого комментатора, расставляя определенные акценты в сюжетном повествовании.
Герои планируют встречу для общения по поводу некоего артефакта и видений. Но в тот же вечер профессор становится жертвой неприятного вторжения в свой дом. Некие люди ходят получить тайный артефакт, спрятанный Гарри. Организация заговорщиков объединяют влиятельных людей, которые ищут древний город Пнатокус, поэтому их нужно остановить и опередить. Эванджелина рвется остановить злодеев, Гарри пытается быть осторожным, но в итоге они объединяют усилия и идут по следу культа в самые глубины неизвестности.
Новая часть стала разнообразнее и масштабнее в плане декораций и сюжета. Теперь это приключение в разных частях света, где каждая локация связана с отдельной историей в рамках общего сюжета. Например, подземные раскопки пропавшей экспедиции или заброшенная база нацистов на Шпицбергене. Однако все это выглядит немного сумбурно, и подача сюжета иногда кажется рваной. Call of the Sea предлагала последовательную историю, где все локации и элементы истории были строго связаны между собой. При этом в новой игре по-прежнему остались рисованные видеовставки, которые соединят разные уровни. Даже некоторые простые действия с объектами заменяют такими «комиксами».
Зато появились полноценные живые персонажи, которые участвуют в истории. И сами герои постоянно взаимодействуют между собой, ведут диалоги и помогают друг другу в решении головоломок. И если первая часть была какой-то камерной историей, наполненной тревогой за мужа и ожиданием встречи с древними силами, то тут появилось ощущение какого-то веселого авантюрного приключения. И это хорошо сочетается с общей яркой стилистикой игры. То есть хоррора тут нет в принципе. Как и первая часть, это весьма необычная интерпретация жанровых канонов в рамках собственной уютной атмосферы с шармом ретро-приключения.
Игровой процесс построен вокруг головоломок. Обычно на локации есть один большой механизм или некая комплексная загадка. Изучая разные объекты на уровне, вы получаете информацию, решаете мелкие головоломки и постепенно продвигаетесь к решению главной задачи. В рамках сюжета герои могут быть как-то разделены, выполняя действия в разных точках, что подводит потом их к новому сюжетному этапу.
Мелкие задачи просты и логичны. Если нужно подготовить водолазный костюм — вот инструкция, вот аппарат для закачки воздуха в баллон и электрощиток с рубильниками. Нужно открыть какой-то механизм — внимательно изучите его, покрутите рычаги и все получится. В этом интересно ковыряться и взаимодействовать с предметами. Есть четкая реакция на свои действия, что позволяет понять рабочую последовательность манипуляций.
В этом плане игра понятнее, чем более масштабная и дорогая Cthulhu: The Cosmic Abyss, где мелкие шероховатости иногда ставили в тупик и поднимали вопрос: «что я делаю не так?». Также помогает дневник с записями, где важные элементы отражаются вместе и есть прямые подсказки. А пустые местта на страницах указывают, что вы не нашли какую-то информацию. С последним тоже нет проблем — разработчики не перегружают нас пустыми записками, любая информация тут добавляет что-то к сюжету или помогает в решение поставленной задачи.
Однако при переходе к главной головоломке на уровне все становится сложнее. Очень явно я это ощутил в середине игры в логове култьтистов с египетскими статуями. При всех подсказках и наличии таблицы с иероглифами разобраться в правильной комбинации я не смог, поэтому в итоге прибегнул к помощи интернета. Так что надеяться на лайтовое расслабленное прохождение тоже не стоит. В игре будут моменты, которые могут кинуть вызов ценителям головоломок.
Несмотря на некоторые сложные моменты, игра воспринимается как насыщенное сюжетное приключение, которое постоянно развивается и расширяет масштаб. Поиск артефактов приводит к тайнам космического масштаба с участием иных цивилизаций, где есть место полетам на космическом корабле и угрозам для всего человечества. Одновременно раскрывается история личных переживаний героев, у каждого из которых есть свои утраты.
Но игра не пытается подать все это в натужно-пафосной форме, сгущая краски. Яркие цвета дополняют ироничные комментарии и легкая ламповая музыка, создавая особое настроение и атмосферу.
Графика Call of the Elder Gods
В основе игры движок Unreal Engine 5. Графика стилизованная без попыток делать ставку на реализм. Но в рамках своего визуального стиля выглядит хорошо и приятно.
Игра работает под DirectX 11 и не поддерживает передовые возможности Lumen или Nanite. Зато идет она достаточно быстро, если сравнивать с другими играми на этом движке.
Тут нет поддержки апскейлинга NVIDIA DLSS или AMD FSR, что выглядит довольно странным в 2026 году. Игра предлагает TSR, который является стандартным методом масштабирования для Unreal Engine. Эта технология обеспечивает хорошую картинку, но в плане быстродействия она не лучшая.
Также отсутствие апскейлинга и генерации кадров лишает пользователей самых бюджетных видеокарт самых доступных способов для повышения производительности. Понижение настроек будет актуальным решением для повышения fps. А в условиях стилизованной графики разница между Epic и High зачастую едва уловима.
Производительность
Проверим, как идет игра в разных режимах на видеокарте GeForce RTX 5070.
Тестовый стенд
- процессор: Intel Core i5-12600KF @5,1 ГГц
- материнская плата: Gigabyte Z690 UD AX
- видеокарты: ASUS Dual GeForce RTX 5070 12GB
- память: DDR5-5400 2x16 GB Kingston Fury
- накопитель: Adata XPG SX8200 Pro
- блок питания: Chieftec Polaris PPS-1050FC
- операционная система: Windows 10 22H2
- драйвер NVIDIA GeForce 610.47
На графиках указаны данные по среднему fps и 1% low. Выбрано максимальное качество графики Epic со стандартным сглаживанием. Тестирование проводилось в первой главе во дворе особняка с насыщенной детализацией и эффектами дождя.

Видеокарта GeForce RTX 5070 демонстрирует очень высокие результаты. Производительность в 1440p около 100 fps, а в 4K более 100 fps. Возможны редкие просадки fps, но для такой неторопливой игры это вообще не критично.
Дополнительно проведены тесты в 4K с апскейлингом TSR (50% от выходного кадра) и при выборе профиля графики High вместо Epic.

Оба дополнительных режима повышают средние показатели примерно на 34%, по минимальным показателям рост не столь существенный, но тоже хороший. При графике Epic или в режиме TSR разрешение 4K покорится даже GeForce RTX 5060/4060. При этом видеопамять не будет узким местом, потому что игра в 4K зачастую использует до 8 ГБ, хотя на отдельных локациях загрузка видеопамяти достигает 10 ГБ. В самом простом разрешении при максимальной графике игра способна загрузить около до 6 ГБ видеопамяти.
Оценить производительность игры на можно по демонстрации геймплея на GeForce RTX 5070 12GB:
[/youtube]Видео записано в нативном 4K с графикой Epic.
Выводы
Call of the Elder Gods — крайне приятная и интересная игра для любителей головоломок. Игра сохранила стилистику и настроение Call of the Elder Sea, которая во многом ломала жанровые стереотипы. Это приключение с увлекательным сюжетом, разнообразными декорациями и интересной подачей мифологии Лавкрафта без тягучего ощущения безысходности. Вместо чувства беспомощности человека перед могучими силами вселенной тут нам предлагают более позитивное восприятие и принятие своей судьбы. Где-то это разбавляют откровенными шуточками, а где-то заигрывают с тревожной атмосферой. Играется это увлекательно и легко, а после прохождения остается приятное послевкусие. Но есть несколько сложных моментов, поэтому рекомендовать Call of the Elder Sea можно только ценителям решать загадки. Однако игра явно заслуживает внимания на фоне более дорогой и пафосной Cthulhu: The Cosmic Abyss.










