Этой весной студия Far Far Games выпустила изометрическую Action/RPG «Былина» (Bylina), которая вдохновлена русскими сказками. Но это весьма своеобразный взгляд на родной славянский фольклор, поскольку игровые трейлеры подкупали ощущением легкого безумия — герой, вышибающий ногой двери и обнимающийся с березками, танцы с грибами, яростные зарубы с монстрами, отсылки на игровые мемы и бодрый рок на фоне. Оказалось, что в самой игре этого веселья и угара еще больше. «Былина» сумела откровенно удивить и порадовать, хотя она и не лишена серьезных недостатков.

Играем мы за Соколика, который является сыном погибшего богатыря, но сам еще не ступил на путь геройских подвигов. Мы поможем ему обрести силушку богатырскую и вписать себя в память народную. Начнется все с помощи путникам на дороге и простым селянам, которых донимают разбойники. Весело лупим супостатов мечом, пускаем им кровь, а в перерывах между мясорубкой изучаем локации, собираем ягоды, березовые слезки и другие припасы.

Потом в какой-то момент возле деревни падает пьяный великан, оставляя на земле огромные кровавые ошметки. За его тушей нам открывается опасный темный лес, где среди зарослей уже подстерегают опасные монстры. Двигаясь по сюжету, мы постепенно проникаем в тёмные пещеры, откуда нас затягивает в безумный мир Тридевятого царства, где среди хитрых ловушек и опасных тварей предстоит найти самого Кощея Бессмертного.

Первая встреча со злодеем в загробном мире окажется роковой для молодого богатыря. Однако смерть не остановит Соколика — его спасfет набившийся в друзья дух-помощник. Герой восстает из могилы и продолжает свое путешествие, чтобы стать еще сильнее и потом снова вернуться в царство Кащея для финальной битвы.

Мир пропитан знакомыми сказочными мотивами и пытается воссоздать атмосферу мифической старины, приправленной собственной образами и долей иронии. Повествование сочетает уютные прогулки с жаркими битвами и мрачными эпизодами, где игра даже пытается нагнать жути. Вот мы изучаем пасторальные сельские пейзажи, общаемся с местными жителями и гладим домашних питомцев. Где-то шутим, где-то буяним в корчме, где-то рубим разбойников и тварей в лесу. Но иногда сюжет заводит нас в темные сказочные закоулки, где мир вокруг пропитан смертью и безумием — вокруг мерзкие и несуразные твари, огромные лапы тянуться к нам коридорах, а Кащей напоминает фронтмена метал-группы на выступлении.

Порою герой сам творит глупые и забавные вещи. Например, кое-где ему приходится справить малую нужду для выполнения определенных действий. Сцены избиения богатыря могучим Кащеем выглядят скорее забавно, чем жутко, но отлично передают силу и мощь врага. Да и в целом происходящее на экране напоминает ожившие сюжеты из творчества группы «Король и Шут» — простые мужики, гипертрофированные злодеи и ощущение легкого пьяного угара.

Все диалоги и фразы озвучены на родной русский язык, что помогает полному погружению в игру. Хотя активных NPC, на самом деле, тут немного. Да и мир в целом пустой. Селения и города вместе с жителями выступают скорее в роли декораций и статистов. Общаться можно только с теми, кто выдает задания или играет какую-то роль в сюжете. Также есть редкие торговцы и забавные домовые с пятачком, которые помогают повысить уровень героя через обнимашки.

«Былина» не является типичной изометрической Action/RPG в духе Diablo. Тут нет хитрой системы прокачки и огромного дерева навыков. Зато есть интересная боевая система, когда кнопками вы управляете движениями героя, а мышью направляете его взгляд. По отзывам игроков это напоминает No Rest for the Wicked. Такое управление дает высокий уровень контроля для любых действий и ударов. Но это требует серьёзной координации и четкости движений.

Особенно остро это чувствуется, когда вы окружены врагами. В такой ситуации бой легко увязает в хаотичных движениях — тогда вас быстро растопчут и сомну. Но если сохранили концентрацию и контролируете раздельное управление движений и направлений удара, то игра превращается в боевой танец. Герой лавирует между врагами, кувыркается вокруг них и наносит удары со спины.

При этом базовая боевая система проста в освоении, но требует мастерства для эффективности в крупных битвах. Есть обычный и сильный удары, есть блок и кувырок. Выбор оружия и доспехов небольшой, но одноручное и двуручное оружие ощущается абсолютно по-разному из-за скорости замаха и удара. Также с одноручным мечом богатырь может использовать щит, который недоступен в случае использования больших топоров или копья.

Из-за сложного контроля моя тактика свелась к тому, чтобы использовать быстрые одноручные мечи и перекаты. В любой ситуации я катался и рубил все вокруг. Такой подход прощает ошибки. А вот махание медленным топором и любой промах лишь создают больше рисков, подставляя вас под удары.

Также у героя есть лук, но использование его в бою сомнительно из-за странного самонаведения. Лук помогает лишь в случае первого удара, после чего вы оголяете меч оружие и рветесь в ближний бой.

Холодное оружие дополняют особые боевые навыки способности. Но тут лишь четыре таких приема на всю игру, да и те эффективны не в каждой ситуации. Мощный закрученный удар проще выполнить с быстрым мечом. Замедление врагов тоже эффективно при  легкого быстрого мечника. А топот с оглушением является самым универсальным приемом на все случаи жизни, сбивая даже летающих врагов, в которых не попасть из лука.

Навыки выдают строго по сюжету. Новые уровни позволяют лишь повысить полоску здоровья и манны, но для этого еще нужно найти домовёнка Кузю на уровне, чтобы обнять его. Есть новое оружие и элементы брони, из которых можно собирать билды со своими бонусами — и это единственный элемент, который дает ощущение какой-то явной прогрессии. При этом каких-то ограничений по уровню и характеристикам героя для владения оружием и снарягой нет, поскольку и самих характеристик как таковых тоже нет.

Много припасов, монет и разного хлама в ящиках и бочках. Но факту все это идет на продажу за копейки или используется для варки похлебок. Куховарить можно у костров, используя разные ингредиенты. Каждая похлебка или напиток по-разному восстанавливают здоровье или определенные улучшения. Но какой-то явной системы, где успех битвы зависит от правильного подбора зелий (как в The Witcher) тоже нет. А еще тут лишь один быстрый слот для стандартных зелий здоровья. Поэтому придется каждый раз заходить в инвентарь и уже там кушать похлебки и прочую еду. Хорошо, что это доступно в любой момент, а игровой процесс при просмотре меню становится на паузу.

Это не тот случай, когда игрока затягивает хитрая прокачка, комбинирование навыков или охота за лутом. Тут все просто и даже примитивно. Но боевая система увлекает, игра ощущается как полноценный изометрический экшен. Также сражения постоянно сочетаются с какими-то небольшими головоломками, ловушками и преодолением препятствий. А открытие дверей проходит в несколько этапов, когда вы собираете ключи и зачищаете разные участки локации, выполняя определенные последовательные действия. То есть приключение ставит нас в разные ситуации и пытается периодически чем-то удивить.

Графика и производительность

Визуальное исполнение вызывает противоречивые чувства. Игра радует разнообразными проработанными локациями с красивым освещением, но картинка мутновата и смазана в движении.

«Былина» неудачно подчеркивает свои проблемы и показывает низкую детализацию моделей с чрезмерным размытием, когда берет близкие ракурсы камеры для демонстрации финальных добиваний боссов.

В целом это ожидаемая проблема для проекта на Unreal Engine 5 без внятных настроек сглаживания и отдельных постэффектов. Поэтому даже при максимальных параметрах графики рекомендую сннизить параметр постобработки для более четкого изображения.

В игре нет поддержки масштабирования NVIDIA DLSS или хотя бы AMD FSR, что в 2026 году выглядит странно. Производительность в игре очень неравномерная, в некоторых местах бывают заметные падения fps. Хотя игра получила серию патчей, где оптимизацию немного улучшили. Также в обновлениях исправили баги с отдельными текстурами. Но в целом техническое состояние еще вызывает некоторые вопросы.

На моей конфигурации слабым место оказался процессор, что было немного неожиданным. Core i5-12600K хоть и старый CPU, но и игра не поражает технологичностью, а физика окружения почти отсутствует.

Тестовый стенд

  • процессор: Intel Core i5-12600KF @5,1 ГГц
  • материнская плата: Gigabyte Z690 UD AX
  • видеокарты: ASUS Dual GeForce RTX 5070 12GB
  • память: DDR5-5400 2x16 GB Kingston Fury
  • накопитель: Adata XPG SX8200 Pro
  • блок питания: Chieftec Polaris PPS-1050FC
  • операционная система: Windows 10 22H2
  • драйвер NVIDIA GeForce 610.47

Ниже результаты измерения fps при пробежке по лесной зоне в районе локаций «Лагерь бандитов» и «Бесовы зубы».

Абсолютно одинаковые показатели в Full HD 1080p и 1440p уже намекают на некоторые проблемы. Да и в 4K результаты отличаются минимально, хотя в средняя производительность около 70 fps.

Загрузка видеокарты на тестовой системе в некоторые боевые моменты падала до 80-70% и ниже, что явно говорит об упоре в CPU. При этом игра хорошо загружает все 16 потоков, в бою даже на E-ядрах наблюдалась загрузка в 40-30%. Загрузка основных ядер достигала 60%, на одном потоке можно было увидеть и до 80%.

Загрузка процессора в 1440p

Если такие показатели получены при разогнанном процессоре, что будет на дефолтных частотах Core i5-12600KF менее 4,9 ГГц с самым простым стандартным режимом памяти? Ответ ниже.

В формате 2560x1440 производительность снизилась на 12-16%, а в 3840x2160 частота кадров стала меньше на 7-11%. Также надо учитывать, что тест не включал боевые моменты — тут нагрузка еще выше, но добиться повторяемости результатов для тестирования сложнее.

В дополнение к сказанному ниже демонстрация игры «Былина» (Bylina) в 4K на GeForce RTX 5070 12GB.

Производительность от 80 до 60 кадров. Но в последней битве есть момент, когда она внезапно обваляется до 42-44 fps. Загрузка видеопамяти не превышает 9 ГБ.

Выводы

«Былина» (Bylina) — это задорный изометрический экшен в сказочной вселенной, где знакомые фольклорные русские образы сочетаются с постмодерновым взглядом и иронией под тяжелые гитарные рифы. Это придает особый хулиганский шарм, который хорошо сочетается с бодрыми сражениями. Играется это весело и местами напряженно. С другой стороны, тут примитивная ролевая система и прокачка — игру нельзя назвать полноценной Action/RPG. Не хватает какой глубины и новых возможностей при развитии. От этого мелкие сражения превращаются в однотипную рутину, но большие битвы, частые головоломки и ловушки не дают скучать до самого финала. Также игре не хватает технической полировки. Но даже при наличии определенных претензий это весьма достойное приключение, на которое обязательно стоит обратить внимание на какой-нибудь распродаже в Steam.

Игра требует мощного процессора для высокого fps. По итогам тестирования на своей системе с разогнанным Intel Core i5-12600KF, где были редкие просадки ниже 60 fps, могу предположить, что игре нужен Core i5-14600K или более мощные современные CPU. Очевидно, что в самой лучшей ситуации владельцы AMD Ryzen X3D. При наличии хорошего процессора видеокарты GeForce RTX 5060/4060 справятся с максимальной графикой в Full HD, а GeForce RTX 5070/4070 могут обеспечить более 60 fps в 4K.

Другие материалы в этой категории: « Обзор игры Call of the Elder Gods. По следам древних тайн
Другие материалы в этой категории: « Обзор игры Call of the Elder Gods. По следам древних тайн

О проекте

Информационный портал NVPLAY посвящен электронным технологиям и компьютерной индустрии с акцентом на продукции NVIDIA. В центре нашего внимания видеокарты и компьютерные комплектующие, игры и игровые устройства, сопутствующее программное обеспечение и новые технологии.

Правила сайта NVPLAY

Контакты

Сотрудничество, размещение рекламы и общие вопросы:

  • Email Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

Для пресс-релизов и новостей:

  • Email Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

Мы в соцсетях

Следите за нами в социальных сетях