NVIDIA выпустит DLSS 4.5 Ray Reconstruction в августе
На подходе обновленная технология ИИ-шумоподавления для игр с трассировкой
Фильм Hell Grind, который полностью создан с помощью ИИ, дебютировал в Каннах
Команда Higgsfield презентовала большой 95 минутный фэнтезийный экшен
Китайская видеокарта Lisuan LX 7G100 вышла на рынок — первые тесты и детали
В 3DMark новинка показала результаты на уровне NVIDIA GeForce RTX 3060
NVIDIA ускорит трассировку пути в 2-3 раза с технологией ReSTIR PT Enhanced
Инженеры NVIDIA работают над оптимизацией Path Tracing
Capcom рассказала про технические особенности трассировки пути в Pragmata и Resident Evil Requiem
Разработчики раскрыли технические нюансы при интеграции технологий NVIDIA в движок RE Engine
NVIDIA показала пример нейронного сжатия текстур NTC — загрузка памяти снизилась с 6,5 ГБ до 970 МБ
Разработчики продемонстрировали техническое демо с RTX Neural Texture Compression
В NVIDIA App появилась функция Automatic Shader Compilation
Новая функция ускоряет повторную компиляцию шейдеров
NVIDIA объявила о доступности технологии Multi Frame Generation 6X и Dynamic Multi Frame Generation
Еще больше кадров с Dynamic Multi Frame Generation и Multi Frame Generation 6X на видеокартах GeForce RTX 50