NVIDIA ускорит трассировку пути в 2-3 раза с технологией ReSTIR PT Enhanced
Инженеры NVIDIA работают над оптимизацией Path Tracing
Capcom рассказала про технические особенности трассировки пути в Pragmata и Resident Evil Requiem
Разработчики раскрыли технические нюансы при интеграции технологий NVIDIA в движок RE Engine
NVIDIA показала пример нейронного сжатия текстур NTC — загрузка памяти снизилась с 6,5 ГБ до 970 МБ
Разработчики продемонстрировали техническое демо с RTX Neural Texture Compression
В NVIDIA App появилась функция Automatic Shader Compilation
Новая функция ускоряет повторную компиляцию шейдеров
NVIDIA объявила о доступности технологии Multi Frame Generation 6X и Dynamic Multi Frame Generation
Еще больше кадров с Dynamic Multi Frame Generation и Multi Frame Generation 6X на видеокартах GeForce RTX 50
Технология NVIDIA DLSS 5 улучшит графику в играх до кинематографичного уровня
Новая технологий нейронного рендеринга обещает прорыв в качестве графики
The Witcher 4 и Control Resonant будут поддерживать RTX Mega Geometry
NVIDIA рассказала о технологии RTX Mega Geometry в новых играх
Приложение NV-UV упрощает андервольтинг на GeForce RTX 50
Появилась новая утилита для более простого и детального андервольтинга видеокарт NVIDIA