Компания NVIDIA официально представила обновленную технологию DLSS 4.5 Ray Reconstruction на базе модели построения изображения Transformer 2-го поколения. Она дополняет новые версии DLSS 4.5 Super Resolution и Multi Frame Generation на базе второго поколения Transformer, выводя общее качество изображения на более качественный уровень.
Технология Ray Reconstruction обеспечивает шумоподавление после обработки трассировки и лучшую точность обработки световых деталей для мелких объектов. Картинка будет точнее, стабильнее в динамике и лучше в плане детализации.
DLSS Ray Reconstruction дополняет DLSS Super Resolution и по умолчанию используется для игр с полной трассировкой лучей или трассировкой пути.
Технология DLSS 4.5 Ray Reconstruction работает на всех видеокартах семейства GeForce RTX. Новая модель реконструкции лучей требует на 35% больше вычислительных возможностей и обрабатывает на 20% больше параметров. Также модель обучена на большем наборе данных. NVIDIA утверждает, что это было достигнуто при сохранении аналогичной производительности. Но, возможно, мы увидим заметное падение производительности на старых видеокартах, как это было с DLSS Super Resolution 4.5.
На данный момент модель DLSS 4.5 Ray Reconstruction доступна через бета-версию приложения NVIDIA App. Вам нужно войти в настройки графики для требуемой игры и в DLSS Override задать Preset F для Ray Reconstruction.

Таким образом можно включить новую технологию в 30 играх. Ниже таблица с совместимыми играми от Videcardz.com.



