Версия для печати

Обновленная версия The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла в прошлом году и порадовала фанатов красивой графикой на движке Unreal Engine 5. Но производительность не лучшая даже по меркам этого ресурсоемкого движка, и редкие обновления от Bethesda ситуацию не исправили. Энтузиаст LTSharpe решил сам исправить ситуацию. Его разочаровало, что даже после апгрейда с GeForce RTX 2070 Super до Radeon RX 9070 XT он не смог насладиться игрой со стабильным fps. С помощью Claude Opus 5.5 он проанализировал игру и выявил несколько фундаментальных проблем, которые он постарался решил с помощью ИИ. Результатом стала модификация Oblivion Remastered Performance Fix, которая обещает в среднем улучшение производительности на 37%. По крайней мере, такие цифры разработчик получил на своем ПК.

С модификацией игра работает стабильнее, меньше статтеров, дополнительных загрузок и в целом частота кадров будет выше. Похожие улучшения ранее обещали некоторые моды с коррекцией ini-файла, но их влияние мизерное. В данном же случае речь идет о более глубоких изменениях на уровне движка и библиотек. Поэтому мод меняет ряд внутренних игровых файлов.

Oblivion Remastered Performance Fix улучшает многопоточность, распределяя нагрузку для просчета скелетов персонажей, погоды и других процессов на разные ядра. Оптимизирована работа с памятью, снижая обращение для загрузок текстур и прочего. Оптимизирована загрузка данных для новых районов при путешествии в открытом мире и при переходе между отдельными локациями. Оптимизировано даже игровое меню. Улучшена работа генерации кадров и добавлена новая версия генерации AMD FSR. Исправлены некоторые ошибки.

Скачать Oblivion Remastered Performance Fix можно на NexusMods или на GitHub.