Версия для печати

Компания NVIDIA официально подтвердила скорый выход технологии DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Это улучшенная версия интеллектуального шумоподавления, которое дополняет апскейлинг DLSS Super Resolution для более четкого и детализированного изображения при обработке трассировки пути и трассировки лучей. Эта версия использует обновленную модель Transformer второго поколения.

В январе была представлена технология апскейлинга DLSS 4.5 Super Resolution, которая лучше в обработке мелких деталей и стабильнее в динамике. Но Ray Reconstruction все еще опиралась на алгоритмы DLSS 4, с переходом на DLSS 4.5 мы получим качественные улучшения и тут. Новая модель для «реконструкции лучей» требует на 35% больше вычислительной мощности и на 20% больше параметров. Благодаря этому она обладает лучшим пространственным восприятием и лучше передает тонкие детали освещения. Также новая модель обучена на большем количестве данных. Разработчики получат более точный контроль над накоплением данных во времени.

NVIDIA продемонстрировала примеры работы DLSS 4.5 Ray Reconstruction в некоторых играх. Например, в Indiana Jones and the Great Circle точнее отображается динамичный снег без сильного смазывания. Про особенности старой версии Ray Reconstruction в игре можно детальнее узнать из нашего обзора.

В Alan Wake 2 с новой версией Ray Reconstruction корректно отображается эффект цифрового шума на телевизорах. И это лишь отдельные нюансы, которых может быть больше, в зависимости от игры и сцены.

На старте DLSS 4.5 Ray Reconstruction будет доступна в 27 играх, включая Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy, Indiana Jones and the Great Circle, Pragmata и другие известные игры. Вероятно, активировать технологию можно будет через функцию DLSS Override в приложении NVIDIA App, а некоторые игры получат специальный патч.

Также NVIDIA объявила о новых играх с DLSS 4.5 Super Resolution и Dynamic Multi Frame Generation. Главным релизом ближайших дней станет Gothic 1 Remake, где все эти технологии будут работать с первого дня.