Версия для печати

В 2026 году компания NVIDIA представила технологию нейронного рендеринга DLSS 5 для дополнительного улучшения игрового рендера на финальных этапах. Официальная поддержка технологии реализована пока только в одной игре, на подходе еще две. Хотя моддеры уже активно работают по интеграции DLSS 5 в разные игры. В октябре DLSS 5 Neural Rendering получит важное обновление, которое улучшит производительность. Новая модель DLSS 5 сокращает использовании памяти на 24% — примерно до 118 миллионов параметров, что одновременно снизит использование видеопамяти в 4K на 20%. В результате общие затраты на процессы на GPU сокращаются почти вдвое.

После октябрьского апдейта DLSS 5 будет работать уже в 10 раз быстрее относительно первой публичной демонстрации в марте этого года. Это невероятный прогресс, который указывает на значительный потенциал в совершенствовании этой нейронной технологии. Хотя у нас есть подозрения, что следующие обновления уже не будут столь впечатляющие в плане ускорения производительности.

Более производительная модель DLSS 5 дебютирует в NBA 2К27 16 октября для GeForce RTX 50, ноутбуков RTX Spark и сервиса GeForce NOW. Заявлено, что общая производительность в игре увеличится до 1,4X раза. Однако в демонстрационном видео средний рост производительности в 4K с DLSS Performance MFG 6X около 30%. В ноябре официальную поддержку DLSS 5 Neural Rendering получат Hogwarts Legacy и Where Winds Meet.

Также стоит отметить, что в пользовательских модах технологию пытаются ускорить за счет смены этапов рендеринга, запуская DLSS 5 до масштабирования DLSS Super Resolution, чтобы ИИ обрабатывал кадр в меньшем разрешении. Возможно, нечто подобное в будущем предложит и NVIDIA.