Технология Multi Frame Generation 4X (недавно вышла версия 6X) является одним из главных преимуществ видеокарт GeForce RTX 50 на архитектуре Blackwell. В то же время GeForce RTX 40-й серии все еще ограничены первой версией Frame Generation 2X, хотя когда-то были заявления от представителей NVIDIA, что они думают о расширении поддержки на старые GPU. Официально это связано с усилением тензорной производительности и наличием аппаратного AIMP в Blackwell. Но энтузиасты постоянно искали варианты для расширения возможностей генерации кадров на GeForce RTX 40.

Одним из таких решений стал метод гибридной генерации. Утилита DLSS Enabler получила метод Hybrid MFG, который сочетает стандартную генерацию NVIDIA DLSS FG и AMD FSR для создания промежуточных кадров.
Теперь все это вышло на новый уровень. Вместо эмуляции DLSS MFG энтузиасты реализовали полноценный запуск технологии на видеокартах GeForce RTX 40 с помощью определенных правок в коде библиотеки. Для этого нужен мод MFGAdaUnlock-RenoDx и ReShade. После установки ReShade копируем содержимое MFGAdaUnlock в папку игры. После запуска в игре появятся новые варианты генерации для видеокарты. Ниже инструкция и демонстрация, как это работает на GeForce RTX 4060 на примере Resident Evil Requiem и Forza Horizon 6.
Стоит отметить, что NVIDIA недавно обновила DLSS Streamline и автоматически обновила библиотеку DLSS-G, что сделало мод неэффективным. Но уже вышла новая версия 0.6, где все должно снова работать. Также заявлена совместимость с API Vulkan и с DLSS 5. Так что вы можете форсировать MFG вместе с имплементацией DLSS 5 на видеокартах GeForce RTX 40.