В свое время появление технологии генерации кадров стало серьезным аргументов в пользу видеокарт GeForce RTX 40, а Multi Frame Generation стал развитием этой технологии и обеспечил лидерские позиции GeForce RTX 50. При этом старые поколения видеокарт не имели официальной поддержки генерации кадров на основе DLSS. Это объяснялось обновленным блоком Optical Flow Accelerator и другими архитектурными изменениями. У пользователей GeForce RTX 30 и GeForce RTX 20 была возможность активировать генерацию FSR в доступных играх, но это программный метод на уровне драйвера, который хуже в плане качества дополнительных кадров. После неофициального запуска DLSS 5 разные энтузиасты и моддеры начали экспериментировать и с другими технологиями DLSS. В результате появились неофициальные методы для запуска Multi Frame Generation на GeForce RTX 40 Ada Lovelace. А закончилось все тем, что эту технологию смогли запустить даже на GeForce RTX 30/20, которые официально для этого в принципе не предназначены.

Метод многокадровой генерации DLSS уже доступен в OptiScaler_DLSSNR для старых видеокарт с возможностью принудительной активации и указания режима вплоть до 4X (три дополнительных кадра). Это потребовало адаптировать среду выполнения DLSS-G для архитектуры Turing (SM75) и Ampere (SM86). Стоит отметить, что залогом успеха тут стала схожая вычислительная платформа, ведь именно с GeForce RTX 20 началось внедрение тензорных вычислений и Optical Flow Accelerator.

Первым разблокировку для GeForce RTX 30 предложил автор мода DLSSG SM86, но теперь доступны и другие схожие моды. Также этот механизм интегрирован в OptiScaler DLSSNR.
Еще стоит отметить мод NVIDIA MFG Bridge, который обещает активировать генерацию до 6X на старых видеокартах. Автор проверил свой метод на GeForce RTX 2060.
Все эти модификации также влияют на проверку оборудования, симулируя наличие нового GPU для игры. Благодаря этому настройки генерации кадров DLSS появляются прямо в настройках игры. Однако пока это работает не очень идеально. Некоторые пользователи, которые опробовали такие методы, пишут о проблемах в отдельных играх. Где-то это не работает вообще, а где-то ореолы и размытие очень серьезное. Например, для GeForce RTX 20 режимы 3X и 4X выглядят не очень практичными. Но в целом это отличное незадекларированное ускорение. При начальной производительности около 40 fps генерация уже дает хороший результат с комфортными задержками и высокой частотой кадров.