Регулярно выходят инди-игры, которые эксплуатируют творческое наследие Лавкрафта. Некоторые из них могут затеряться среди обилия крупных релизов, а некоторые и не стоят вашего внимания. Но иногда попадаются приятные сюрпризы вроде хоррор-приключения Static Dread: The Lighthouse. Эта игра от отечественных разработчиков из студии solarsuit.games вышла в 2025 году, но не получила широкой известности. Она чем-то напоминает более известный инди-проект No, I'm not a Human, а авторы сравнивают свой проект с Papers, Please. В любом случае, я попробовал игру только сейчас, и она мне понравилась. Поэтому решил поделится своим мнением в небольшом обзоре.
Странное сияние мешает судоходству. Чтобы наладить стабильное морское сообщение, открывают старый маяк. Вы — новый смотритель, которому надо продержаться 15 дней в этом одиноком месте, вокруг которого постепенно развиваются странные и жуткие события. Рация будет основным средством связи с внешним миром, а фотография любимой жены и дочки станет главным ориентиром для поддержания надежды среди безумия, которое постепенно поглощает все вокруг.
Static Dread: The Lighthouse сразу встречает нас рисованными заставками, текстовыми сообщениями и минималистичной трехмерной графикой со спрайтовыми персонажами и нарочито искаженными пропорциями. А сам игровой мир ограничен несколькими помещениями внутри маяка и несколькими локациями, которые можно наблюдать с верхней площадки или из окон. Но даже в таких ограниченных декорациях нам рассказывают интересную историю, насыщенную разными событиями.
Каждая ночная смена начинается с получения инструкций. У нас есть небольшая карта прибрежной зоны с несколькими городами и островами, где для каждого корабля нужно проложить маршрут в соответствии с распоряжениями начальства. Например, все обычные корабли отправлять в один порт, а подозрительные — на осмотр береговой службы в другой порт. Звучит просто, но решения вы принимаете, исходя из краткого общения с капитанами суден по рации и по его документу, принятому через факс. Определили, какому критерию соответствует корабль — направили в нужное место.
Эта непыльная робота сопровождается странными событиями в здании маяка. Периодически полтергейст сбивает картины со стен, где-то появляются мистические метки и жуткие узоры, а углы затягивает паутина. Все это надо чистить, попутно включая антенну и освещение, которые отключаются в самый неожиданный момент. Иногда в тени мелькают какие-то призраки, а за дверью кто-то издает жуткие звуки. По рации можно словить волну со странными переговорами и обрывками сообщений, которые намекают на эксперименты и жуткие события в прибрежных местах. И в первую же ночь на связь выходит темная сущность, которая пытается давать герою собственные указания, чтобы постепенно склонить его на свою сторону.
Неожиданные гости — еще один важный элемент игры. Часто в дверь стучат, и за порогом оказываются разные персонажи. Это может быть деревенский староста, который ищет сына, полицейская, которая ведет расследование, слегка безумный охотник или жуткий мальчик с мамашей. Часто такое общение приводит к ситуации, когда кто-то из них просится переночевать в вашем жилище. Поскольку ситуация во внешнем мире постепенно накаляется, решение приютить некоторых странников кажется очевидной добродетелью. Маяк не только направляет своим светом корабли, но и спасает одинокие души от ужасов грядущего. Однако не каждый добрый поступок имеет хорошие последствия.
Днем мы занимается подготовкой к будущей ночи. Общаемся с очередными путниками, среди которых будут торговцы с полезными припасами. Также рыбачим, чтобы получить еду. Оттираем дом от всех остатков ночного безумия тёмных сил и не забываем выходить на связь со своей семьей. Едва, питье и разные ингредиенты дают бонусы к трем показателям — противодействие сну, психическая устойчивость и скорость передвижения. Если скушать определенное количество ингредиентов, то получите перк с резистивностью на ночь, что поможет успешно переживать новую вакханалию темных сил. То есть присутствует определённый элемент управления ресурсами.
Каждая новая ночь становится сложнее и напряженнее. Это не только связано с активностью темных сил на маяке. Во внешнем мире тоже происходят странные события. Вначале это какие-то приземленные истории про контрабандистов и наркотики. Потом начинается проблема с культистами, что приводит к появлению военных кораблей и открытому военному противостоянию. Навигация усложняется из-за новых условий: опасные корабли нужно направлять к ученым или к военным, появляются минные поля и мели, темная сущность требует жертв в море, кого-то надо ввести в бой, а какого-то эвакуировать. Иногда незначительная ошибки приводит к тому, что культисты прибывают в город или погибают военные, и ты понимаешь, что неаккуратное действие повлияло на общий расклад сил.
Постепенно мир погружается в хаос, и призрак чего-то древнего и неотвратимого приходит из забытья. В какой-то день на горизонте возникают явные щупальца огромного существа, а потом проявляются контуры и самого монстра. Все это явно пропитано лавкрафтовскими мотивами, обыгрывая «Тень над Иннсмутом» в более крупных масштабах, но с позиции далекого наблюдателя. Однако персонажи, которые заглядывают в маяк на огонек, позволяют сделать все события более близкими. Одновременно с этим раскрывается история старого смотрителя маяка из прошлого века. И на все это накладываются личные переживания из-за судьбы своей семьи.
При ограниченных технических и художественных возможностях игра выдает вполне интересную каноничную лавкрафтовскую историю. Однако сам игровой процесс практически не меняется. Поэтому даже при наличии хорошей атмосферы и определенного напряжения в какой-то момент игра порождает усталость. Монотонная беготня в попытках разогнать тьму и очистить помещение превращается в рутину, многие диалоги начинаешь просто пропускать. Историю можно было бы сократить на несколько дней, и это не повлияло бы на ход основных событий. С другой стороны, при всех нареканиях, игра поддерживает интерес к тому, чтобы увидеть развязку. А после финала есть желание попробовать открыть другие концовки.
С технической стороны тут все довольно просто. Несколько локаций, стилизованная графика с искаженными пропорциями и разный визуальный шум для художественного эффекта. В основе игры движок Unity, работает она под DirectX 11. Системные требования очень низкие, и даже бюджетные видеокарты обеспечат высокий fps. Зернистость, шум и прочие эффекты постобработки можно отключать. Если вас это немного раздражает, получить более четкую картинку не составит труда. Музыкальное сопровождение хорошо вписывается в общую атмосферу, но саундтрек однообразный и в какой-то момент лишь усиливает общее ощущение монотонности всего приключения.
По итогам можно уверенно сказать, что это достойная инди-игра для любителей сюжетных хорроров и Лавкрафта. Есть определенное однообразие, но игра предлагает намного больше, чем некоторые другие инди-проекты, которые еще больше растягивают свой хронометраж. По большей мере это текстовое приключение в атмосферных интерактивных декорациях с небольшими активностями. Поэтому не стоит ожидать от игры кинематографичной истории. Но это хороший кандидат на покупку во время какой-то распродажи, чтобы потом приятно провести несколько вечеров.






